Crédit illustration : ElefantCat

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ESBA Tours Workshops Laboratoire de non-jeu vidéo

Laboratoire de non-jeu vidéo

Depuis 2011 le collectif ElefantCat tisse des liens depuis l’art vers le jeu-vidéo au travers de l’idée de « non-jeu ». Le « non-jeu » a pour objectif et pour effet de renvoyer le joueur/spectateur à un questionnement sur son expérience et son présent : qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? Suis-je en train de jouer à un jeu vidéo ? Que faut-il faire ou ne pas faire ? L’œuvre fait-elle sens sans ma présence ? La poésie y dialogue avec l’absurde dans un univers aussi menaçant qu’attendrissant où demeure toujours maintenue la dimension ludique de chacune des expériences proposées.

ElefantCat a à son actif une dizaine d’œuvres interactives, prenant chacune des formes différentes : mapping vidéo, netArt, réalité virtuelle (Occulus Rift), bornes d’arcades en matériaux de récupération, etc. À l’École supérieure des beaux-arts TALM-Tours, le collectif propose d’intervenir auprès de plusieurs petits groupes réunissant des élèves de différentes années pour les accompagner dans la création et la réalisation de pièces vidéo-ludiques au cours de six séances entre janvier et avril 2017. À l’issue de ces différents ateliers, une présentation des travaux est envisagée sous forme d’exposition à l’école, les élèves y présenteront leurs recherches et les « non-jeux-vidéo » finalisés.

Plus d’informations : http://www.elefantcat.com

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